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雨天和大雾将会成为狙击手的好帮手

2020-05-29

导语:参与了《战地1》封闭测试的Y2ber  Westie用一段视频为我们展示了10个《战地1》测试的新细节,这些细节有些是Westie在与DICE工作人员的聊天中获得的,有些是他在测试中收集的。原文来自VG247

这段视频有10个要点,我们彙总如下:

《战地1》的服务器将会更加强劲。具体一点说是PC版本的服务器将会以最低60HZ运行。《战地1》里将不会包括特殊的坦克击杀(Tank Takedowns)。(Tank Takedowns是指玩家作为步兵攀上坦克炮塔,拉开舱盖往指挥塔里丢手雷的一种击杀模式)《战地4》里的“视觉后坐力”效应将不会存在于《战地1》里,《战地1》中所有看到的枪口抖动都会是真实的。(《战地4》中为了表现枪械的后坐力,在射击时枪口的抖动经过了“艺术处理”,它事实上和子弹实际的落点没有关係。在《战地1》中,这种纯粹的视觉上的后坐力表现将会取消,开枪时枪口的抖动方向即是这发子弹飞行的方向)攻击机只能使用定时引爆的炸弹(落地之后暂时不会引爆,类似手榴弹),但轰炸机拥有触地即引爆的炸弹类型。天气效果将会掩盖瞄準镜反光,所以在雨天和大雾中你可以完全隐匿自己的身形。3D Spotting机制迴归。(3D点亮系统是《战地》系列的一个核心机制,在《战地4》中,这个机制被修改为点亮标记可以被巖体阻挡,《战地1》将会迴归到经典的点亮模式:目标一旦被点亮,将会透过各种地形与掩体标识他的位置)作为3D点亮机制的迴归的补偿,《战地4》中的被动点亮机制(準星指向的敌方单位自动点亮)将被取消。不再存在跨职业武器(比如战地4中的霰弹枪和卡宾枪),所有的职业装备都是专属的。降落伞还在。玩家不能格挡近战攻击(所以《战地4》里的反刀机制取消了)

 

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